斯文提到,在低谷时期,拉瑞安因为人手不足,无法实现他们对游戏的理想追求。在开发《神界:原罪》首部时,团队规模仅有约40人,待到续作时这个数字才增至120人。而现在,拉瑞安已经扩展至第七个工作室,员工人数接近500人,这一飞跃无疑标志着工作室的巨大转变。
斯文回忆起当时他对团队的寄语:“我们必须专注于战斗系统,并确保玩家能够与朋友们共同体验这份乐趣。”他还坦诚,《神界:原罪》的故事构建相当仓促,仅用三天时间就草拟完成,这导致剧情显得极为牵强。
幸运的是,《神界:原罪》的成功为拉瑞安铺平了未来的道路,使他们得以在后续作品中深入探索复杂的故事情节和角色发展。斯文总结道:“现在,我们愿意投入数年的时间来精雕细琢故事和角色设定。”玩家在《博德之门3》的抢先体验阶段,能够明显感受到这种深度与用心。