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《神界:原罪》3天剧本创作揭秘,揭秘《博德之门3》背后数年情节与角色的深度思考 神界原罪2小鬼袖珍空间怎么过

拉瑞安工作室凭借《博德之门3》的辉煌成就,成功跻身于顶尖游戏开发者之列。近期,该工作室的首席执行官和《博德之门3》游戏总监斯文·文克(Swen Vincke)在接受“PC Gamer”的采访时,深刻回顾了工作室的发展轨迹,从曾经的艰难岁月到如今的蒸蒸日上。

斯文提到,在低谷时期,拉瑞安因为人手不足,无法实现他们对游戏的理想追求。在开发《神界:原罪》首部时,团队规模仅有约40人,待到续作时这个数字才增至120人。而现在,拉瑞安已经扩展至第七个工作室,员工人数接近500人,这一飞跃无疑标志着工作室的巨大转变。

斯文回忆起当时他对团队的寄语:“我们必须专注于战斗系统,并确保玩家能够与朋友们共同体验这份乐趣。”他还坦诚,《神界:原罪》的故事构建相当仓促,仅用三天时间就草拟完成,这导致剧情显得极为牵强。

幸运的是,《神界:原罪》的成功为拉瑞安铺平了未来的道路,使他们得以在后续作品中深入探索复杂的故事情节和角色发展。斯文总结道:“现在,我们愿意投入数年的时间来精雕细琢故事和角色设定。”玩家在《博德之门3》的抢先体验阶段,能够明显感受到这种深度与用心。